Introduction au JavaScript
Qu'est-ce que JavaScript
Langage JavaScript
Syntaxe du langage
Structures de contrôle
Fonctions et Méthodes
Gestionnaires et objets
Formulaires JavaScript
ProgrammationLes objets JavaScript possèdent des propriétés, valeurs associées à l'objet, et des méthodes qui sont des actions pouvant être réalisées sur ces objets. JavaScript est plutôt basé sur la Programmation Orienté Objet par prototypes comparé au Java et au C++ qui sont basés sur les classes. Pour définir un objet en JavaScript, il suffit tout simplement de marquer "var obj1 = new Object ( );". Pour JavaScript, l'objet est un tableau associatif dynamique, c'est-à-dire qu'on pourra ajouter, modifier ou supprimer des entrées de l'objet tout au long de sa vie. La fonction en JavaScript est considérée comme un objet qui découle de l'objet "Object". L'objet "Object" possède la propriété prototype qui permet d'ajouter des propriétés et des méthodes à un objet. La fonction (et sa propriété prototype) va servir à mettre en oeuvre la POO par prototype. La fonction permet de définir la structure des objets. Le mot clé "this" est utilisé dans une méthode pour référencer l'instance de l'objet sur laquelle la méthode est exécutée.
La notion de classe n'existe pas en JavaScript. On peut quand même utiliser cette notion pour désigner la structure des objets. La fonction permet de définir une classe :
Tous les objets créés par une classe utilisent la même fonction. Pour réaliser cette action, on utilisera le prototypage de l'objet. On crée la fonction constructeur de l'objet pour les attributs. Ensuite, à l'aide de l'attribut prototype, on lui ajoute des méthodes. De cette façon, les méthodes sont définies dans un bloc distinct et tous les objets provenant de la classe pointeront vers ce bloc. Exemple :
Différences entre la POO basé sur les classes et celle sur les prototypes :
Si on se sert de la technique des prototypes pour définir les méthodes, il faut faire attention de l'ordre des définitions pour ne pas écraser ce qui a été défini précédemment. L'ordre doit être le suivant :
L'objet "Object" possède une méthode "toString()" qui permet d'afficher les caractéristiques d'un objet sous la forme d'une chaîne de caractères. Cependant la méthode actuelle retourne [object Object] dans le cas d'un objet personnalisé. Il est possible de la redéfinir pour obtenir les renseignements pertinents.
JavaScript permet de gérer les exceptions, c'est-à-dire qu'il intercepte les erreurs. On peut alors les traiter nous-mêmes. JavaScript permet également de lancer des exceptions selon nos besoins dans l'application.
La fonction générale pour la définition d'une exception ressemble à :
Ensuite, on utilise try, catch et possiblement finally :
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Asynchrone 3
Break 5
Caractères 4-7-11-12
Casse 4-7
Checkbox 13
Classes 14
Close 10
Closure 7
Commentaires 3-4
Constructeur 14
Date 11
Document 10-12
Else 6
Entiers 4
Exceptions 1-14
Fonction 7-8-9-11-14
For 5
Formulaire 9-12-13
History 11
If 6
Interactivité 2-9-12
Interpreteurs 1
Label 12
Location 11
Math 11
Navigator 11
Open 10
Prototypes 14
Radio 12-13
Récursive 7
Return 7
Reset 13
Screen 11
Select 13
Souris 2-9-13
Status 9
Submit 13
Switch 6
Synchrone 3
Textarea 12-13
Variable 4-6-7-8-10-11
While 5
Window 10